Último deseo guía de redada: un recorrido completo de Destiny 2s más difícil todavía

La incursión épicamente ambiciosa de Destiny 2: Forsaken, The Last Wish, ha estado en vivo el tiempo suficiente para que podamos entender de qué se trata. Agradecemos a los primeros campeones del mundo Clan Redeem y Destiny YouTuber Datto, aquí está nuestro tutorial completo y escrito de The Last Wish. Desglosaremos cada encuentro de la redada y ofreceremos algunos consejos sobre cómo preparar a tu personaje y construirlo para lo que sin duda es el mayor desafío de Destiny hasta la fecha.

The Last Wish tiene un requisito de potencia de 520, pero una recomendación de potencia de 550. Por lo tanto, aunque técnicamente podrá ingresar a la incursión en el número anterior, será esencialmente imposible y aún así será muy difícil en 530. Sugerimos 540 como requisito mínimo práctico para The Last Wish.

Si necesita algún consejo para llegar a ese nivel de potencia, consulte nuestra guía de nivelación de Destiny 2: Forsaken. Vale la pena señalar que también debe poseer la expansión Forsaken, completar su campaña y desbloquear Dreaming City después de haberlo hecho. Después de eso, simplemente elija la incursión The Last Wish del mapa de Dreaming City para comenzar.

Recomendaciones de Last Wish Loadout

Veremos recomendaciones de carga más específicas para cada encuentro, pero en general, querrás al menos un Nightstalker para generar orbes, y uno o dos Dawnblades con el nuevo Well of Radiance Super por el valioso beneficio que proporciona. El nuevo Banner Shield de Sentinel y el Burning Maul de Sunbreaker son útiles para ciertas peleas, pero no esenciales. También deberá cubrir las tareas habituales de incursión de agregar autorización y DPS de un solo objetivo. En general, Stormtrance y Hammer of Sol son mejores que cualquier arma para barrer anuncios, mientras que Sleeper Simulant, la escopeta Ikelos y Whisper of the Worm son mejores para golpear a los jefes. Desea poder desplegar tantas de estas herramientas como sea posible en su grupo.

Así que sin más preámbulos, entremos en materia. Aquí hay algunos enlaces útiles para ayudarlo a navegar:

  • Kalli
  • Shuro Chi
  • Morgeth
  • La bóveda
  • Hendido
  • el paseo de la reina

Guía Kalli del último deseo

Kalli, el primero de los Taken Techuens de la reina Mara Sov, no es demasiado exigente. Los principales peligros aquí son ser rodeados por turbas o fritos por el láser de Kalli. Ella sirve como una especie de control de equipo para el resto de la incursión: es probable que tengas problemas aquí si no tienes suficiente potencia.

La arena es una gran cueva de techo bajo con nueve placas alrededor de sus extremos, cada una marcada con un icono brillante. En el centro de la habitación hay un pozo, donde se ven tres pares de estos íconos. Debes dividir tu equipo en tres parejas, cada una de las cuales debe pararse en una de las placas marcadas con los íconos centrales (no actives las placas incorrectas; esto generará un ogro y garantizará que algunos de ustedes morirán a manos de Kalli). bombardear más tarde, así que simplemente borre si lo hace accidentalmente).

La pelea comienza cuando hayas activado tres placas, momento en el que aparecerán dos bombas que parecen agujeros negros en miniatura en secciones de cada placa. Tenga en cuenta que debajo de cada bomba hay un charco de lodo y que una sección de su plato no está marcada por dicho lodo: aquí es donde debe pararse. Las bombas explotarán después de unos segundos, y si estás parado en el lodo, estás muerto. Después de unos segundos, las bombas volverán a aparecer y deberás comprobar que estás parado en la zona segura.

Esto se repite durante tres o cuatro rotaciones, momento en el que aparecerá un Ravenous Taken Knight cerca de tu plato. Mátalo. Su plato ahora está 'completo' para esta fase y puede recorrer la habitación ayudando a otros según sea necesario. Tenga en cuenta que la propia Kalli visitará periódicamente su plato para acosarlo. Tiene un doloroso ataque con láser y puede empujarte con un ataque telegrafiado por el suelo debajo de ti que se ilumina de color verde. Esto es molesto, pero no es realmente peligroso a menos que te golpee contra las bombas, así que haz lo que tengas que hacer para evitarlo. Si puedes dañar a Kalli entre la administración de anuncios (mobs de bajo nivel), eso la animará a irse.

Cuando se completen todas las placas requeridas, aparecerá un mensaje que dice "Kalli concibe un arma ontológica" en su HUD. Esta es tu señal para dañarla: estará golpeando el pozo central en este punto, así que dirígete allí y saca las armas grandes. Después de un breve tiempo, el HUD dirá "Kalli se prepara para empuñar su arma", lo que significa que está a punto de lanzar una bomba nuclear que te aniquilará.

Presta atención a las filas de puertas verdes que bordean las paredes del pozo central: estas son habitaciones seguras donde puedes sobrevivir a este ataque. Hay tres conjuntos, pero sabrá dónde buscar porque Kalli debería estar sobre ellos. Se abrirán seis puertas al azar, lo que debería indicarte que solo un jugador puede ocupar cada habitación, por lo que necesitarás un sistema para llevar a cada jugador a su propia habitación rápidamente. Le sugerimos que enumere a todos los miembros del equipo del uno al seis y escanee las dos filas de izquierda a derecha, primero la fila superior. El jugador uno ocupa la habitación abierta más a la izquierda en la fila superior, mientras que el jugador seis ocupa la habitación abierta más a la derecha en la fila inferior.

Después de la bomba nuclear, las puertas se abrirán de nuevo y el pozo estará lleno de Taken Psions. Quieres matarlos rápidamente y volver a dañar a Kalli; cualquier Súper que mate a los demás es efectivo aquí, pero un Nightstalker con Orpheus Rig puede usarlos para generar orbes. Saque a los Psions y regrese con Kalli, quien se habrá movido a otra sección de ventanas. Cuando ella intenta su arma nuclear en los tres juegos de ventanas, la pelea vuelve a la fase de plato. Tenga en cuenta que los íconos son aleatorios, por lo que tendrá que reasignar placas en su grupo, y dado que la pelea está activa en este punto, las placas ya tienen bombas.

En general, cosas bastante simples. Con tácticas DPS decentes, debería poder lograrlo en no más de dos ciclos. Las buenas habilidades de generación de orbes más un brujo con Well of Radiance son invaluables. La única otra cosa a tener en cuenta es que Kalli tiene un golpe de suelo fuerte, por lo que entrar en el rango cuerpo a cuerpo es extremadamente arriesgado. Aquí hay una guía en forma de video, cortesía de Destiny YouTuber Datto:

Guía de último deseo Shuro Chi

Shuro Chi es un gran paso adelante en complejidad en comparación con Kalli. Debes perseguirla hasta los tres pisos de una torre, interrumpiendo su canción fatal y navegando acertijos a medida que avanzas.

Comenzarás el encuentro abriendo un par de puertas grandes. En este punto, estarás rodeado de anuncios y Shuro Chi comenzará a cantar. Su canción dura cuatro minutos, y si la termina, te borras. Su objetivo es completar el primer piso antes de eso. Lucha a través de los añadidos a una glorieta, donde encontrarás a Shuro Chi en medio de tres platos pequeños.

Cuando todos los anuncios estén muertos, la canción de Shuro Chi se acelerará y aparecerán tres cristales en los platos. Tres miembros designados del equipo deben subirse a los platos, agarrar los cristales y dispararse los láseres entre sí para atrapar a Shuro Chi dentro de un triángulo de luz. Haz esto rápidamente, ya que pararte en los platos causará daño; lo mejor es aceptar que dispararás al compañero de equipo a tu derecha. Esto ralentizará la canción de Shuro nuevamente y romperá su escudo, permitiéndote dañarla. Deja todos tus trucos habituales de DPS para derretir a los jefes y ten en cuenta que su barra de salud se divide en sextos: cuando se acaba un sexto, seguirá adelante.

Durante esta fase, la canción de Shuro Chi cambiará audiblemente. Esta es tu pista de que está preparando un hechizo de borrado diferente, que se puede interrumpir de dos maneras. Primero: derrites una sexta parte de su salud y la obligas a retirarse. Segundo: usas un Ojo de Riven. Estas son armas con forma de orbe que caerán de los enemigos del mismo nombre, se ven como Taken Captains, así que mantente atento durante la fase de adición. Una vez que se suelta, un Eye of Riven durará 45 segundos, por lo que puede esperar hasta la fase de daño para recogerlo. Designe a alguien para que lo haga.

El Ojo de Riven tiene un ataque de disparo que causa una gran cantidad de daño, y puedes soltarlo presionando el botón de granada. Sin embargo, su otro truco es el relevante aquí: usa tu Súper mientras llevas un Ojo, y dispararás una bomba que cancelará la nueva canción de Shuro Chi. Haga esto cuando aparezcan ondas sobre su cabeza; no lo deje más tiempo o corre el riesgo de limpiarse.

Cuando lleves un Ojo, acumularás un efecto llamado Taken Essence Antumbra. Esto tiene una cuenta regresiva de 90 segundos que se actualizará con cada acumulación que ganes. Si acumulas diez acumulaciones, te matará, así que asegúrate de soltar el Ojo antes de eso. Obtienes una nueva acumulación cada cinco segundos, lo que significa que puedes llevar un Ojo durante 50 segundos en total, que es tiempo más que suficiente para cancelar el borrado de Shuro. La Antumbra hará una cuenta regresiva hasta cero una vez que hayas soltado el Ojo, pero hasta que lo haga, no podrás recoger otro, por lo que otra persona deberá tomarlo en la siguiente fase de daño. Esto significa dos Eye-wielders designados y un equipo de cristal de tres.

Cuando hayas tomado una parte de la salud de Shuro Chi, volverá a ser inmune y huirá a otra glorieta. Repite lo que acabas de hacer y ahuyéntala de nuevo. Su canción se detiene y ahora tienes que subir al siguiente piso a través de una habitación con un rompecabezas.

Al ingresar, verá una cuadrícula de tres por tres de nueve placas pequeñas flotantes, con grandes íconos brillantes en las paredes izquierda, opuesta y derecha. Los iconos también se dividen en novenos. Cuatro de esos novenos se verán diferentes a los demás, oscureciendo partes de la imagen con un patrón verde opaco. Para aprobar, debe 'completar' cada imagen parándose en los platos correctos. ¿La captura? Pararse sobre las placas duele, como lo hace en la fase de daño, y la orientación cambia de acuerdo con la imagen.

Necesita resolver las imágenes de izquierda a derecha, así que comience haciendo que todos miren primero la pared de la izquierda. Si la parte superior central de la imagen está oculta, alguien debe pararse en la placa superior central. Di esto y haz que otras tres personas digan los platos sobre los que están parados para resolver la imagen. Dado que las secciones ocultas siempre son aleatorias, es mejor hacer esto ad hoc: sea disciplinado con sus llamadas y no debería tener ningún problema. Una vez que cuatro jugadores hayan llamado a cada una de las placas requeridas, alguien debe decir 'go' y todos deben saltar.

Hágalo bien y un aviso en el HUD dirá "comando aceptado": solo es seguro saltar cuando vea ese mensaje. Vuelva a orientarse mirando la pared del medio y repita, aunque hay otro problema: nadie puede pararse en el mismo plato dos veces. Esto significa la misma placa física, no la placa que está en la misma posición en cada imagen. Coordine con su equipo para asegurarse de no pisar el mismo plato dos veces. Los anuncios aparecerán durante esta fase, así que haz que los dos jugadores restantes los eliminen. Da prioridad a las falanges poseídas, ya que las explosiones de sus escudos pueden sacar a la gente de sus platos, lo cual no es bueno.

Cuando hayas completado las tres paredes, la canción de Shuro Chi se reiniciará a cuatro minutos y aparecerán plataformas hemisféricas (como las que se encuentran alrededor del Oracle Engine). Úselos para saltar al siguiente piso, pero tenga en cuenta que poco después de que un jugador los toque, se volcarán. Quédense en grupo y traten de no quedarse atrás, o les tomará años unirse a la diversión en el segundo piso.

Ese piso es el mismo que el primero, pero con Psions en lugar de Thrall. Otra sala de rompecabezas te dará acceso al tercer piso, que te llenará de Acólitos. En la última fase de daño de Shuro Chi, estos Acólitos aparecerán continuamente, por lo que su autorización adicional debe estar a punto. Saca su último trozo de salud y listo.

Este es todo acerca de la velocidad. Necesitas matar a los agregados y dañar a Shuro Chi de la manera más eficiente posible. Stormtrance, Nova Warp y Hammer of Sol pueden ayudar con las adiciones, y la mejor manera de mantenerlos listos es hacer que un Nightstalker con Orpheus Rig genere orbes para todos. Llama a tus Supers para que no desperdicies dos a la vez. En cuanto a Shuro Chi, no tiene un golpe de corto alcance, por lo que puedes enfrentarte a ella con escopetas (el tiro de Ikelos es ideal) y posiblemente incluso con espadas, aunque los habituales DPS se destacan: Sleeper Simulant y Whisper of the Worm. – son tan confiables como siempre. Como siempre, un Dawnblade con Well of Radiance es extremadamente útil para mejorar el daño. Las barricadas de rally y las grietas potenciadoras también son útiles.

Guía del último deseo Morgeth

Morgeth es el encuentro más corto en Last Wish, aunque hay muchas cosas que pueden salir mal. El jefe en sí tiene vibraciones de Golgoroth de The Taken King: es un gran ogro de Taken asqueroso en el centro de la arena. Inicialmente, es inmune al daño, pero activará una fase DPS cuando se hayan reunido diez acumulaciones de un beneficio llamado "Fuerza tomada" en su equipo. Distribuir estas pilas correctamente es la clave del éxito, y hay muchas complicaciones que deberá manejar sobre la marcha, por lo que es esencial mantener la conversación al mínimo y sus llamadas claras.

Los orbes negros aparecerán alrededor de la arena en ubicaciones fijas, cada uno de los cuales otorgará una acumulación de Taken Strength cuando se recoja. Cada jugador solo puede tener dos; si intentan tomar un tercer orbe, mueren. Si los dejas solos, estos orbes potenciarán a Morgeth. Ten en cuenta los mensajes en tu HUD que te advierten que está ganando fuerza, por lo que querrás sacar la Fuerza de los poseídos del campo rápidamente. Cuando Morgeth alcance el 50 %, lanzará dardos Axion (el ataque con bomba teledirigida de los Taken Centurions), así que designa a alguien con un rifle automático para limpiarlos si alguna vez llega a este punto. Si Morgeth llega al 100%, borras.

La otra complicación es que, si tienes alguna fuerza poseída, Morgeth puede abofetearte con una desventaja llamada 'Enervación Umbral'. Esto te inmoviliza y te matará si no se quita en 20 segundos. Puedes hacer esto con una reliquia Eye of Riven, que caerá de los Capitanes Taken nombrados según el encuentro de Shuro Chi. Acércate al jugador afectado y usa la habilidad de granada del Ojo para limpiar la Enervación. Esto hará que el limpiador robe la Fuerza adquirida del limpiador, ¡así que no limpies si al hacerlo obtendrás tres acumulaciones! Solo aparecerán dos Ojos de Riven a la vez, y aun así te matarán si los mantienes demasiado tiempo. Morir alimentará cualquier Fuerza que lleves a Morgeth, así que no mueras.

Comenzarás el encuentro agarrando el primer orbe de Taken Strength. Se generarán cuatro orbes en la siguiente ola, otros cuatro después de eso, y luego un décimo orbe final. Un jugador será golpeado con Enervación después de cada una de las oleadas de cuatro orbes. Dado todo esto, así es como deberían funcionar las cosas:

Divida su equipo en tres, cada uno ocupando la mitad de la arena. Alguien inicia el encuentro tomando el primer orbe. Cuando aparezcan los siguientes cuatro, un jugador a la izquierda y otro a la derecha deben recoger dos orbes cada uno, ninguno de los cuales debe ser la persona que inició. Dos jugadores ahora tienen dos acumulaciones, y es más probable que sean golpeados por Enervación Umbral, por lo que deberían desplazarse hacia el centro del mapa para facilitar la limpieza. Designa a alguien sin ninguna fuerza para agarrar un ojo de Riven y limpiarlo: el tiempo es generoso, por lo que puedes pensar en agarrar un ojo tan pronto como se haya recolectado el tercer o cuarto orbe.

Aparecerán cuatro orbes más. Tres jugadores, uno de los cuales acaba de ser limpiado, ahora deberían tener Fuerza cero. Dos de ellos deben agarrar dos orbes cada uno. Esto deja a un jugador más con Fuerza cero que puede limpiar, y el último jugador, el que inició el encuentro, para agarrar el décimo y último orbe. Esto desencadena la fase de daño.

El punto crítico de Morgeth es la enorme masa bulbosa en su espalda, que deberías poder golpear desde cualquier parte de la arena. Apila donde quieras, idealmente en un Well of Radiance, y enciéndelo. Usa Whisper of the Worm o Sleeper Simulant si los tienes. Es daño fácil, pero Morgeth ahora se encenderá rápidamente. Si fuiste rápido al reunir la fuerza de los poseídos, la fuerza de Morgeth antes de esta fase puede ser del 10 % o menos, lo que significa que tienes mucho más tiempo para dedicarte a ella. Cuanto más tardes en reunir Fuerza, menos tiempo tienes para dañar a Morgeth antes de que se encienda al 100 % y te elimine a todos.

Al igual que con Shuro Chi, puedes cancelar la limpieza usando un Súper ataque de Eye of Riven, que tambaleará a Morgeth y comenzará una nueva fase de recopilación de Fuerza. Es totalmente posible pasar esto a una fase en una buena racha, pero si tiene alguna duda sobre su DPS o si ha dejado que Morgeth se fortalezca, es una póliza de seguro sensata designar a alguien para que tome un Ojo. Recuerde también estar atento a los dardos Axion al 50 %.

La comunicación y la cobertura de tus compañeros es clave. Te enfrentarás a muchos Psions y Ogros, y encontrarte con una multitud de enemigos para obtener Fuerza u Ojos de Riven puede ser arriesgado. Si ha sido designado para hacer esto, llame cuándo y dónde irá para que su equipo pueda cubrirlo.

Guía de la bóveda del último deseo

Si disfrutó de Leviatán, probablemente disfrutará de la Bóveda. Es un encuentro complicado, con muchas mecánicas y sin jefes. Necesitas 'desbloquear' la bóveda dejando caer los beneficios correctos en las placas correctas, quizás incluso más que Morgeth, depende de una comunicación efectiva.

La arena tiene un gran globo en el centro, rodeado por tres placas. La arena en sí está rodeada por tres salas detrás de estas placas, que están conectadas entre sí por pequeños túneles. Necesitará llamadas para las placas y las habitaciones detrás de ellas: Datto las llama Forest, Spire y Temple, según las características de cada habitación. Es útil saber qué habitación está al lado de cuál, como verá pronto, así que oriéntese antes de comenzar.

Tres jugadores iniciarán saltando sobre los platos, lo que activa el temporizador del "Mecanismo de seguridad de la bóveda". Dura tres minutos y si dejas que caduque, te borrará. El equipo del plato debe mirar el aparato alrededor del globo, donde cada uno verá tres íconos diferentes, dispuestos en una fila de izquierda a derecha. Acuerde un orden para llamarlos: quienquiera que vaya primero debe llamar al ícono central en su pantalla. Uno de los otros dos jugadores tendrá una copia de este ícono a la izquierda o a la derecha de su pantalla; debe llamarlo y llamar a su posición. Esta copia necesita ser 'limpiada' en el plato donde se encuentra.

Al igual que con el Enervamiento Umbral de Morgeth, usarás un Ojo de Riven para hacer esto, pero aquí, los Ojos de Riven pueden dar una de dos ventajas: Penumbra o Antumbra. La posición del ícono duplicado (izquierda o derecha) determinará qué potenciador necesitas para limpiarlo. Si el ícono duplicado está a la izquierda, necesita Penumbra; si está a la derecha, necesitas Antumbra.

La segunda placa debe hacer lo mismo: llame al símbolo central y espere a que uno del resto del equipo de placas confirme que tienen una copia y su posición en su pantalla. Parece que las placas nunca necesitarán tres del mismo beneficio; hasta ahora, siempre son dos de uno y uno del otro.

Esto significa que el tercer plato solo necesita llamar a su símbolo del medio si obtienes uno de cada beneficio en los primeros dos platos. Si obtienes dos Antumbras, puedes deducir que la tercera placa necesitará una Penumbra, y viceversa. Ahora sabe qué placas necesitan qué mejora. La conversación completa podría ser algo como esto:

  • Placa del templo: "El pez gemelo está en el medio".
  • Placa forestal: “¡Lo tengo a la derecha! El bosque es una limpieza de Antumbra. Mi medio es la serpiente infinita”.
  • Chapitel: “Eso también está a mi derecha. Antumbra a Spire, entonces.
  • Placa del templo: "Y eso significa que el templo necesita Penumbra, por favor".

Después de que hayas matado a algunos agregados, una barrera de Taken goo caerá sobre dos de las habitaciones exteriores, cerrándolas. Ve a mirar la habitación abierta, porque allí aparecerá un Ojo de Riven. Un corredor designado debe matarlo y recoger su Ojo. Para complicar más las cosas, cuando mates al Ojo, su habitación también se sellará y una de las otras dos habitaciones se abrirá. Esto significa que solo el corredor, y posiblemente una escolta, si es necesario, debe estar en la habitación del Ojo cuando muera.

Todos los demás deben estar en el centro matando a los anuncios, y también deben decirle al corredor qué habitación se ha abierto. El corredor luego va directamente allí a través del túnel de conexión: si va por el camino equivocado, perderá el tiempo. Hay algunos complementos en los túneles y las habitaciones exteriores, por lo que el corredor podría necesitar una mano (aunque el Ojo de Riven les da un arma poderosa). Cuando regresan al centro, usan la habilidad de la granada para limpiar cualquier plato que necesite el beneficio que llevan. Esto restablece el mecanismo de seguridad de la bóveda, por lo que efectivamente tiene tres minutos por limpieza. Pon el beneficio equivocado en un plato y mueres.

Hay una cosa más de la que preocuparse: aparecerá un duro Caballero de Riven durante cada intento de limpieza. Si lo dejas llegar a un plato, enterrará su espada en él y todo el equipo se limpiará después de unos segundos. Matarlo antes de que haga esto es la principal prioridad para los que están en el centro, y es la razón por la cual todos, excepto el portador, deben permanecer en el centro para ayudar. Si entras en una de las habitaciones exteriores y te quedas encerrado allí, eres inútil y probablemente estés muerto.

Esa es una limpieza. Alguien más ahora tiene que obtener otro Ojo de Riven para limpiar otro plato: el tiempo de reutilización del beneficio significa que la misma persona no puede ir dos veces seguidas. Durante tu segunda limpieza, también tendrás que lidiar con un segundo Caballero… y, sí, tres Caballeros en tu tercera limpieza. Las ataduras y las bombas de humo de Nightstalker son geniales para ralentizarlos y debilitarlos, y el Burning Maul de Sunbreaker puede hacerlos retroceder, pero si te preguntas dónde gastarás toda esa munición pesada sin un jefe, es aquí. Llame si necesita ayuda.

Cuando haya limpiado los tres platos, eso es una ronda. Ahora debe volver a subirse a los platos y repetir todo dos veces más, limpiando un total de nueve platos en tres rondas, para completar el encuentro. Ármate de valor; Estás a punto de enfrentarte a Riven.

Último deseo Guía de Riven

Riven dejó perplejos a los mejores equipos de incursiones de Destiny durante varias horas durante la carrera por el primero mundial. Ella es probablemente el encuentro de incursión más difícil y complicado en la historia de la serie.

Comienzas en una cámara masiva con un círculo de piedra en el centro y seis placas alrededor de los bordes. Volverás aquí más tarde, así que tómate un minuto para orientarte. Divida al equipo en dos grupos de tres, escoja un plato para cada uno y recuérdelo para más tarde. Cuando comience el encuentro, caerás por el suelo, pasarás por delante de Riven y saldrás de su nido por unas escaleras. Hay dos cámaras idénticas a cada lado de la siguiente sala: asigna cada cámara a un subequipo y entra.

Riven puede aparecer en cualquier cámara, y lo que hagas a continuación depende de adónde vaya. Si ella no está en tu cámara, debes limpiar la habitación con otro Ojo de Riven. Encuentre a su portador, sáquelo y haga que alguien tome el Ojo: esta persona ahora verá una columna de íconos en el pilar en el centro de la habitación. Los íconos son todos iguales, así que llámalo.

En la otra cámara, donde está Riven, alguien debe pararse en el plato encima del pilar equivalente. Todos los íconos de incursión llenarán la habitación, y también podrás ver el Eye-carrier en la otra cámara. Debe dirigirlos al ícono que llamaron , por lo que necesita llamadas de ubicación precisas: "el pájaro posado está a la izquierda de las escaleras, abajo". El Eye-carrier tiene contornos blancos brillantes como guía, y puede confirmar cuándo están en el lugar correcto. Cuando el Eye-carrier se coloca en el centro del icono correcto, se limpian con el botón de granada.

Si Riven está en tu cámara, debes esquivar su ataque, tambalearlo y notar los ojos que se iluminan después de que lo hayas hecho. Si está a punto de escupir fuego, su boca brillará: cúbrete y dispárale una vez que el fuego azul haya alcanzado. Si está a punto de atacar con sus tentáculos, estos se desplegarán; alguien debe atraerlos y luego esquivar el golpe. Su señal para moverse es cuando el tentáculo brilla, pero aún necesita un buen momento: si falla, la fuerza del impacto lo arrojará contra una pared, fatalmente. Después de que el tentáculo haya fallado, su punta brillará y debes dispararle.

Cuando le hayas hecho suficiente daño a la boca o al tentáculo de Riven, la harás tambalearse, momento en el que se abrirá la parte superior de su cara y dos de sus ojos se iluminarán. Debes acordar las llamadas para esto, porque Riven está a punto de cambiar de habitación: el otro equipo ahora debe escalonarla exactamente de la misma manera, y cuando lo hayan hecho, deben disparar exactamente a los mismos ojos que acabas de llamar. Del mismo modo, dado que Riven dejó tu cámara, ahora debes limpiarla tal como el otro equipo hizo con la suya.

Tenga en cuenta que Riven cambiará de habitación después de que la tambalee o después de 40 segundos, lo que ocurra primero. No querrás que interrumpa al otro equipo cuando todavía están tratando de limpiarse, así que mantén presionado el Susurro o el Durmiente hasta que lo hayan hecho con éxito.

Si le disparó a los ojos con éxito, un rayo elevador se activará en la parte trasera de la habitación y lo llevará a otra cámara idéntica. Aquí debes repetir lo que acabas de hacer, y cuando hayas disparado a los ojos de Riven con éxito nuevamente, tomarás otro rayo en el centro de la habitación hasta la caverna donde comenzaste el encuentro.

Aquí es donde puedes hacer algo de daño. Agáchese en el círculo de piedra en el centro: Riven mostrará su rostro a través de las paredes de la cámara a su alrededor y repetirá sus ataques de fuego y aplastamiento de tentáculos. No es necesario esperar a que se limpie esta vez: esquiva los ataques de Riven, tambaléala y llama a los ojos que brillan, pero no les dispares todavía. Tendrás que tambalearla tres veces y dos ojos diferentes brillarán cada vez. En su cuarta aparición, tendrás que disparar a los seis ojos que brillaron anteriormente. Lo mejor es designar a tres personas como disparadores de ojos y asignarles un orden: el tirador uno llama a los ojos en su primera aparición y es responsable de dispararles a ambos en su cuarto .

Agregar espacio libre es un problema real en esta fase; cada una de las apariciones de Riven te rodeará de mobs, incluidos los ogros. Llámalos y pide ayuda si la necesitas. Wells of Radiance es, como siempre, excelente por sus muchos beneficios, mientras que Banner Shield es muy útil como pantalla para el daño entrante. Una barricada normal de Titán (del tipo alto) colocada en los huecos del círculo de piedra también es útil para esto, pero idealmente querrás hacer muchos orbes.

Cuando hayas disparado con éxito a los seis ojos de Riven y hayas eliminado los anuncios, recibirás el efecto negativo 'Creeping Darkness'. Una pila de diez te matará, pero cualquiera de los platos alrededor de los límites de la habitación puede limpiarte, pero solo tu plato original te llevará a la siguiente etapa. Es más simple hacer que todos regresen al plato que tenían al principio, pero si necesitas desesperadamente una limpieza, puedes saltar sobre cualquiera de ellos.

Tu placa original se abrirá y una vez más pasarás junto a Riven, pero esta vez notarás varias ampollas en su cuerpo con forma de serpiente. Dispara a estos para causar aún más daño, pero ten cuidado: liberarán dardos Axion, que te matarán si no los lavas primero. Alterna entre hacer esto y herir a Riven.

Una vez que aterrices en el piso del nido de Riven, regresa a las dos cámaras donde una vez más la limpiarás y la estremecerás alternativamente. Repita el ciclo hasta que reduzca a Riven a aproximadamente el 10% de su barra de salud; debe tratar de hacer esto en dos rotaciones, en total.

Tan pronto como Riven alcance ese umbral, serás teletransportado al Reino Ascendente, donde tendrás que completar una molesta sección de plataformas. En la parte superior de un montón de rocas flotantes hay un portal al que debes llegar, pero Taken Hobgoblins te disparará y Phalanxes intentará lanzarte al espacio. Además, perderás salud lentamente mientras estés aquí, así que no tengas miedo de usar trucos curativos como grietas, la nueva granada curativa de Dawnblade e incluso Wells of Radiance si es necesario. En el lado positivo, solo uno de ustedes necesita llegar al portal, y el camino es bastante sencillo: solo esté atento al punto en el que se dobla sobre sí mismo.

Cuando alguien llegue al portal, todos serán teletransportados a la caverna inicial. Resucitar a quien lo necesite. Riven asoma la cara por la parte superior de la habitación, y si la golpeas con tus armas más potentes, no pasará mucho tiempo antes de que finalmente sucumba.

Felicidades y todo, pero aún no has terminado. ¿Recuerdas el tráiler de revelación de la redada? Todavía tienes que tallar el corazón de Riven, que también está a punto de aplicar una desventaja que inflige daño llamada "Sangrado metafísico", así que no te demores: salta a la boca de Riven y baja por su garganta. En una peculiaridad de la biología de Ahamkara, su garganta conduce directamente a su corazón, que brilla con la energía de los poseídos. Disparale. Cuando muera, recibirás un mensaje que dice "has matado a Riven of a Thousand Voices" y la llave etérea, que necesitarás para desbloquear el cofre de recompensa final. Pero tienes un desafío final antes de llegar allí: cuando caiga la llave, serás teletransportado a Queenswalk.

Aquí está la pelea de Riven de principio a fin a través de Sweatcicle of Clan Redeem, durante la primera realización mundial de la incursión Last Wish.

Último deseo guía de Queenswalk

Comparado con lo que acabas de pasar, este es un encuentro bastante simple. Tu objetivo es llevar el corazón de Riven de vuelta a un Techeun para que pueda limpiarse. El Techeun te está esperando en la entrada de la Bóveda. Para completar el encuentro, al menos un miembro del equipo debe llegar a la Bóveda con el corazón: el problema son todos los enemigos en tu camino y la oscuridad progresiva que ahora impregna toda la incursión. Una vez más, te matará si acumulas diez pilas.

Un mensaje en el HUD indicará que un compañero de equipo ha sido "elegido" por el corazón de Riven. Deben recoger el corazón (el orbe), que suprimirá todas sus habilidades y proyectará una burbuja protectora que eliminará todas las acumulaciones de Creeping Darkness. Por lo tanto, todos los demás deben sumergirse dentro y fuera de esa burbuja para limpiarse durante la carrera. La burbuja tiene un temporizador de 20 segundos (llamado 'Fate's Chosen') y se encogerá a medida que el temporizador avanza. Cuando transcurra, el portador será teletransportado dentro del corazón de Riven, al igual que cualquiera que esté demasiado cerca de él. Riven's Heart luego elegirá un nuevo portador. Deben recoger el orbe y continuar.

Es útil si los portadores de orbes anuncian la cuenta regresiva para que otros puedan anticipar el próximo traspaso y administrar sus limpiezas. No querrás tener que alcanzar una burbuja encogida para mantenerte con vida, y nada arruinará esto más seguramente que perder diez segundos para que el próximo jugador elegido agarre el orbe. Como una carrera de relevos, el traspaso lo es todo: todo el equipo debe detenerse y apilarse cuando quedan unos tres segundos, pero evita al portador del orbe al hacerlo, no sea que arrastre a alguien más al corazón con ellos.

Para la carrera, especificaciones para alta movilidad y trae herramientas de barrido adicionales para despejar el camino a seguir. Lo que quieres es daño por salpicadura y explosión, por lo que Fighting Lion, Wardcliff Coil y los lanzagranadas alimentados por tambor son elecciones decentes, al igual que las escopetas de fuego rápido. También se recomiendan Supers ofensivos: puede dejar sus Wells en casa para este.

You'll inevitably end up with many players inside Riven's heart, where they will have to deal with mobs, but they can still help carriers out by gathering Taken Strength. When all Taken Strength orbs inside the heart have been collected, the orb carrier's timer is reset to 15 seconds. You can do this once per carrier, and the number of Strength orbs in the heart equals the number of players there. Wait until the carrier's timer is running low before grabbing the last Taken Strength, so as to maximise your available time.

The only other thing to be aware of is that your path through the Vault will fork – either Forest or Spire will be open, but not both. Your goal is to get to Temple via the connecting tunnel and follow the lit stairs in its centre. That's the finish line. Since adds are the main obstacle, this encounter should get a lot easier at higher power levels. When any team member crosses the line within Templet, you'll hear dialogue from the Techeun. That's how you know you've done it.

Everyone else will be returned from the heart. The Queenswalk – and the entire raid – is finally finished. Here's Datto's guide to both Riven and the Queenswalk:

Check behind you to find a roomful of chests to open with the Ethereal Key. Open any to get your loot. This is the only possible source of One Thousand Voices , a power trace rifle that draws a beam of explosive fire, which will probably become one of Destiny 2's most coveted weapons. May RNG be with you!

Which raid is in Forsaken

The Last Wish was the second full Raid mission to hit Destiny 2, and it arrived as part of the overall Forsaken DLC expansion for the game.

Are there still raids in Destiny 2

Destiny 2's most recent original raid, Deep Stone Crypt, released in November 2020 and sees the Guardians taking back control of the crypt from the House of Salvation, who is attempting to use the crypt to unleash an extremely powerful enemy.

What raids are in Destiny 2 2021

All Raids in Destiny 2 Ranked

  1. Garden of Salvation. Image by Bungie.
  2. Last Wish. Image by Bungie.
  3. Deep Stone Crypt. Image by Bungie.
  4. Scourge of the Past. Image by Bungie.
  5. Leviathan. Image by Bungie.
  6. Crown of Sorrow. Image by Bungie.
  7. Eater of Worlds. Image by Bungie.
  8. Spire of Stars. Image by Bungie. Location: Nessus orbit on the Leviathan.

What is the easiest raid in Destiny 2 2021

Pit of Heresy is easiest dungeon.

Video: forsaken destiny 2 raid

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