Los juegos de Oculus Quest pueden parecer aún más nítidos en el futuro cercano

Lo que necesitas saber

  • Los desarrolladores ahora pueden optar por dejar que Oculus Quest decida qué nivel de renderizado foveado fijo es el mejor.
  • Este cambio mejorará el rendimiento en los juegos, así como la calidad visual cuando no se necesite.
  • Los desarrolladores deben implementar esto, por lo que no hay cambios que debas hacer en tu Quest en este momento.

Gracias a una actualización del kit de desarrollo, los desarrolladores de Oculus Quest ahora pueden permitir que Oculus Quest decida cuándo usar la representación foveada fija (FFR). UploadVR notó este cambio en la última actualización de las herramientas de desarrollo, y es probablemente uno de los mayores cambios para ayudar a los desarrolladores a traducir juegos a Quest más fácilmente desde que se lanzó el sistema en octubre. Si bien es posible que nunca hayas oído hablar de FFR, es probable que lo hayas visto si alguna vez tomaste capturas de pantalla en tu Oculus Quest o miraste los bordes de la pantalla.

Piénselo de esta manera: mire algo en este momento e intente captar la información alrededor de su centro de visión. Su visión periférica se describe como el área fuera del centro de enfoque, una parte menos definida de la visión que pretende darnos una mejor visión de nuestro entorno sin necesidad de enfocarnos directamente en él. El concepto de renderizado foveado toma una cola de la forma en que nuestros ojos manejan la visión periférica al renderizar el centro de la pantalla en la resolución más alta, mientras que los bordes exteriores se renderizan en una resolución más baja para mejorar el rendimiento sin afectar la calidad visual.

Fuente: Oculus (Crédito de la imagen: Fuente: Oculus)

Como verá en la imagen de arriba, Oculus Quest tiene varias configuraciones de FFR que harán que los bordes de la pantalla tengan una resolución más baja. Anteriormente, los desarrolladores tenían que elegir una de estas cuatro configuraciones para su juego para ayudar a mejorar el rendimiento. Algunos juegos, como Vacation Simulator, utilizan un FFR más alto para mantener la resolución alta y los objetos que te rodean nítidos y claros, pero si miras una captura de pantalla, notarás que cualquier cosa en la periferia de la imagen está muy pixelada y baja. buscando resolución.

Fuente: Android Central (Crédito de la imagen: Fuente: Android Central)

La captura de pantalla anterior que tomé de Vacation Simulator en Oculus Quest muestra este efecto, pero no es algo que probablemente notarás mucho mientras juegas, ya que normalmente moverías la cabeza para mirar en lugar de solo tus ojos. Ahora, los desarrolladores no tendrán que elegir cuál de estos cuatro niveles de FFR usar, ya que Quest puede hacerlo por ellos. Esto, combinado con la actualización reciente que agregó un indicador visual de distancia interpupilar (IPD) en la pantalla al ajustar la distancia entre las lentes, significa que los juegos de Oculus Quest se verán mejor que nunca en un futuro muy cercano.

Oculus Quest: ¡Todo lo que necesitas saber!

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