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¿Qué… qué haces con ese martillo? Juegos épicos

Epic está listo para resolver una demanda colectiva por el uso de cajas de botín aleatorias en el modo "Salvar el mundo" de Fortnite pagando a los jugadores afectados con la moneda del juego. Los jugadores de Rocket League que compraron cajas de botín previamente en ese juego también recibirán un pago en el juego.

Otras lecturas

Fortnite pone fin a las compras aleatorias de cajas de botín Si bien Epic nunca ofreció cajas de botín en el megapopular modo Battle Royale de Fortnite , permitió a los jugadores de "Save the World" comprar "llamas de botín" llenas de artículos aleatorios hasta principios de 2019 (en medio de la protesta internacional). sobre el negocio de las cajas de botín aleatorias y su similitud con los juegos de azar). Poco después de finalizar la práctica, Epic se enfrentó a una demanda colectiva que alegaba, entre otras cosas, que había "manipulado psicológicamente a sus jóvenes jugadores para que pensaran que 'tendrán suerte'".

Según un acuerdo propuesto para ese traje, que Epic dice que obtuvo la aprobación preliminar, todos los jugadores que compraron una llama de botín en cualquier momento serán recompensados ????con 1,000 V-Bucks (con un valor aproximado de $ 8). Aunque está resolviendo una demanda en los EE. UU., Epic dice que este mismo acuerdo se aplicará a todos los jugadores de Fortnite a nivel mundial.

Los jugadores de Rocket League recibirán de manera similar 1000 créditos (con un valor aproximado de $ 9.10) si compraron una caja de eventos aleatoria o una clave en ese juego antes de que Epic dejara de ofrecerlos en octubre de 2019 (solo unos meses después de que comprara al desarrollador de Rocket League , Psyonix). Los jugadores de ambos juegos no tendrán que hacer nada para reclamar el beneficio, que aparecerá en sus cuentas en los próximos días.

¿Una ganga de marketing?

Epic estima que aproximadamente 6,5 millones de jugadores de Fortnite y 2,9 millones de jugadores de Rocket League recibirán pagos automáticos en moneda virtual, según The Verge. Eso sugiere una valoración aproximada de más de 78,3 millones de dólares en pagos de recompensas digitales como parte del acuerdo.

Sin embargo, el costo real incurrido por Epic para el obsequio probablemente terminará mucho más bajo. Distribuir la moneda puramente virtual incurre en costos directos mínimos para Epic y solo representa un costo indirecto en el sentido de que reemplaza las compras de moneda virtual que esos jugadores habrían hecho de todos modos. Algunos jugadores inactivos no terminarán usando su ganancia inesperada digital en absoluto, mientras que otros no habrían gastado dinero adicional en el juego de todos modos.

En cierto modo, el obsequio digital podría incluso verse como una promoción efectiva, que atrae a los jugadores de regreso a los juegos y crea el potencial para que gasten más en microtransacciones adicionales en el futuro. En ese sentido, el acuerdo recuerda un poco a un caso de fijación de precios de Nintendo que la compañía resolvió con los fiscales en 1991. El pago llegó en forma de un cupón de $ 5 que solo podía canjearse comprando productos adicionales de Nintendo, un golpe de marketing. que Nintendo probablemente esté triste porque no se le ocurrió a sí mismo.

Otras lecturas

Conozca al legislador que intenta hacer algo con respecto a las cajas de botín de videojuegos. Además de la moneda virtual, Epic también proporcionará "hasta $ 26.5 millones en efectivo y otros beneficios a los jugadores de Fortnite y Rocket League con sede en EE. UU." para resolver los reclamos. Esos pagos en efectivo (de hasta $50 por reclamante) solo estarán disponibles para los jugadores que presenten un formulario de reclamo activo que establezca que creen que su compra constituyó un "fraude al consumidor" o incumplimiento de contrato. Los menores en California que compraron una caja de botín "con propio dinero y sin el permiso de los padres" también serán elegibles para un reembolso en efectivo de hasta $50 si presentan un reclamo.

"Creemos que los jugadores deben saber por adelantado lo que están pagando cuando realizan compras en el juego", escribió Epic en un Rocket League ).

Si bien algunos países europeos han prohibido las cajas de botín como una forma de juego ilegal, los esfuerzos legislativos para regular la práctica en algunos estados de EE. UU. (y el Senado de EE. UU.) se han estancado en general después de ganar cierto impulso en 2018 y 2019.

¿Hay una demanda colectiva contra Fortnite?

Los jugadores de Fortnite y Rocket League que compraron una caja de botín tienen la oportunidad de obtener dinero real y dinero falso por sus problemas gracias al acuerdo de una demanda colectiva. El acuerdo se deriva de una demanda de 2019 en la que se demandó a Epic por el uso de cajas de botín que los menores podían comprar.

¿Es legítima la demanda colectiva de Fortnite?

Sí, el Acuerdo de demanda de Fortnite es real y Epic Games se presenta como demandado en una demanda colectiva presentada en su contra.

¿Cómo recupero mi dinero de la demanda de Fortnite?

Enviar un Formulario de reclamación válido y oportuno es la única forma en que puede recibir pagos en efectivo o V-Bucks/Créditos adicionales, o si desea presentar una reclamación por rechazo menor. Por favor revise las Preguntas Frecuentes para más detalles. El plazo para presentar una reclamación pasó en A.

¿Se acabó la demanda de Fortnite?

Las demandas de emoticones de Fortnite se detuvieron repentinamente en 2019 debido a una decisión de la Corte Suprema de EE. UU. que cambió la forma en que se podían presentar las demandas por derechos de autor (se abre en una pestaña nueva).

Video: fortnite class action lawsuit